Pages

Saturday, September 29, 2012

Alice [ Lesson # 1 ] : Telling a Story Visually (Part #1)

Tujuan Pembelajaran

Dalam pelajaran ini, anda akan belajar cara:
  • Membandingkan dan mendefinisikan animasi dan skenario
  • Menulis contoh penggunaan langkah-langkah pemecahan masalah untuk storyboard suatu animasi
  • Menulis storyboard
  • Flowchart storyboard
  • Menjelaskan algoritma
Coba pikirkan tentang sebuah film animasi atau permainan yang anda miliki saat ini. Itu tidak dibuat secara  langsung, tim animator profesional menghabiskan waktu berbulan-bulan atau mungkin bertahun-tahun dalam merencanakan setiap detail menit untuk memastikan produk yang bagus.

Pelajaran ini akan mengajarkan sebuah efektif proses untuk merencanakan dan menerapkan animasi yang dibuat.

Pemecahan Masalah pada Pendekatan Animasi

Proses untuk mengembangkan animasi ini juga sama halnya dengan proses pemecahan masalah secara umum yang mungkin telah dipelajari di sekolah hanya saja terdapat beberapa tambahan kosakata.


Apakah animasi itu?

Animasi adalah urutan tindakan yang mensimulasikan gerakan.
Sebagai animator, Anda akan memprogram di Alice bagaimana animasi harus dilakukan dan Alice akan membuat animasi untuk Anda
Rendering adalah proses dimana sistem mengubah frame gambar ke dalam sebuah animasi yang utuh. Alice3 melakukan semua pekerjaan yang diperlukan untuk membuat animasi berdasarkan perintah yang Anda berikan bagaimana agar objek harus bertindak.


didukung oleh :


Apa itu Alice?


Alice adalah sebuah lingkungan pemrograman 3D yang inovatif yang memudahkan untuk membuat animasi untuk bercerita, memainkan permainan interaktif, atau video. Alice adalah alat pengajaran open source yang dirancang untuk menjadi paparan pertama siswa untuk pemrograman berorientasi obyek. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar konsep pemrograman mendasar dalam rangka menciptakan film animasi dan permainan video sederhana. Di Alice, 3-D objek (misalnya, manusia, hewan, dan kendaraan) merupakan populasi di dunia maya dan siswa membuat program untuk menghidupkan objek tersebut.

Dalam antarmuka interaktif Alice, siswa hanya melakukan drag dan drop grafis untuk membuat sebuah program, dimana kode program sesuai dengan standar dalam bahasa pemrograman berorientasi obyek, seperti Java, C++, dan C#. Alice memungkinkan siswa untuk segera melihat bagaimana program animasi mereka berjalan, memungkinkan mereka untuk dengan mudah memahami hubungan antara kode program dan perilaku objek dalam animasi mereka. Dengan memanipulasi benda-benda di dunia maya, siswa memperoleh pengalaman dengan semua konstruksi pemrograman yang biasanya diajarkan dalam pelajaran pengantar bahasa pemrograman.