Pages

Tuesday, October 2, 2012

[Alice 3 Project] Om Jin

Om Jin "Akmal - Seftyan - Ripan XII RPL 2"

Seorang laki-laki yang meminta kekayaan lewat jalan pintas. lalu dia bertemu dengan seorang jin, namun ternyata jin itu tidak dapat membantu laki-laki tersebut. karena kekayaan tidak bisa di dapatkan secara instan.




AKMAL - SEFTYAN - RIPAN
XII RPL 2

Monday, October 1, 2012

[Alice 3 Project] An Arrogant Fish


Agung Rajib dan Asep Sholihin

XII RPL 1

Screenshoot :

Video :




Bercerita tentang seekor Ikan Pajama yang sombong baru saja membeli kue dari luar negeri. Lalu datanglah ikan Orca kelaparan yang sudah 3 hari tidak menemukan makanan di laut. Ikan Orca pun meminta sedikit kue kepada Ikan Pajama, tapi Ikan Pajama yang pelit tidak memberikannya sedikitpun. Ikan Orca pun sedih dan pergi, lalu Ikan Pajama pergi untuk mandi. Tak lama setelah itu, datanglah Ikan Dolphin yang tidak bisa mengontrol kecepatannya, hingga akhirnya dia menabrak kue milik Ikan Pajama yang ada di meja. Ikan Dolphin pun kabur dan tidak bertanggungjawab. 15 menit kemudian Ikan Pajama datang kembali, dan dia kaget melihat kuenya terjatuh dan rusak, serta tidak bisa dimakan. Dia pun akhirnya sedih dan menyesal.



    "Janganlah bangga dengan apa yang kita miliki saat ini, karena belum tentu apa yang kita miliki itu bisa berguna untuk kita."



Download Project : An Arrogant Fish

Saturday, September 29, 2012

Alice [ Lesson # 1 ] : Telling a Story Visually (Part #1)

Tujuan Pembelajaran

Dalam pelajaran ini, anda akan belajar cara:
  • Membandingkan dan mendefinisikan animasi dan skenario
  • Menulis contoh penggunaan langkah-langkah pemecahan masalah untuk storyboard suatu animasi
  • Menulis storyboard
  • Flowchart storyboard
  • Menjelaskan algoritma
Coba pikirkan tentang sebuah film animasi atau permainan yang anda miliki saat ini. Itu tidak dibuat secara  langsung, tim animator profesional menghabiskan waktu berbulan-bulan atau mungkin bertahun-tahun dalam merencanakan setiap detail menit untuk memastikan produk yang bagus.

Pelajaran ini akan mengajarkan sebuah efektif proses untuk merencanakan dan menerapkan animasi yang dibuat.

Pemecahan Masalah pada Pendekatan Animasi

Proses untuk mengembangkan animasi ini juga sama halnya dengan proses pemecahan masalah secara umum yang mungkin telah dipelajari di sekolah hanya saja terdapat beberapa tambahan kosakata.


Apakah animasi itu?

Animasi adalah urutan tindakan yang mensimulasikan gerakan.
Sebagai animator, Anda akan memprogram di Alice bagaimana animasi harus dilakukan dan Alice akan membuat animasi untuk Anda
Rendering adalah proses dimana sistem mengubah frame gambar ke dalam sebuah animasi yang utuh. Alice3 melakukan semua pekerjaan yang diperlukan untuk membuat animasi berdasarkan perintah yang Anda berikan bagaimana agar objek harus bertindak.


didukung oleh :


Apa itu Alice?


Alice adalah sebuah lingkungan pemrograman 3D yang inovatif yang memudahkan untuk membuat animasi untuk bercerita, memainkan permainan interaktif, atau video. Alice adalah alat pengajaran open source yang dirancang untuk menjadi paparan pertama siswa untuk pemrograman berorientasi obyek. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar konsep pemrograman mendasar dalam rangka menciptakan film animasi dan permainan video sederhana. Di Alice, 3-D objek (misalnya, manusia, hewan, dan kendaraan) merupakan populasi di dunia maya dan siswa membuat program untuk menghidupkan objek tersebut.

Dalam antarmuka interaktif Alice, siswa hanya melakukan drag dan drop grafis untuk membuat sebuah program, dimana kode program sesuai dengan standar dalam bahasa pemrograman berorientasi obyek, seperti Java, C++, dan C#. Alice memungkinkan siswa untuk segera melihat bagaimana program animasi mereka berjalan, memungkinkan mereka untuk dengan mudah memahami hubungan antara kode program dan perilaku objek dalam animasi mereka. Dengan memanipulasi benda-benda di dunia maya, siswa memperoleh pengalaman dengan semua konstruksi pemrograman yang biasanya diajarkan dalam pelajaran pengantar bahasa pemrograman.